house恐怖游戏是一款非常值得推荐的冒险生存游戏,采用经典像素画风,带来独特的视觉体验。玩家需要在不同难度的关卡中不断躲避NPC的追杀,挑战自己的反应和策略。感兴趣的话就来下载体验吧。
游戏的时间线

在一个周目内大致可分为:清晨(主角醒来但家人未醒,大约8点到8点半);早晨(妈妈做早餐,妹妹弹琴,大约8点半到10点);10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救),各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线阴沉;10点半,死去的家人(包括猫)复活成鬼,各种鬼也开始出现;12点,爸爸回家,游戏无论如何都会结束。
陷阱的设计逻辑
作者并非一味用惊悚的初见杀增加难度,而是推动玩家限时完成每个时间段该做的事来打出结局。10点后,陷阱和事件的作用推测如下:袭击你的黑影防止玩家呆在一个房间无所事事;妈妈房内的鬼迫使玩家在变天前拿枪和弹弓;自己床下的鬼让以为能用床存档的玩家吓一跳;琴房着火后进不去,拿不了陷阱和子弹,导致杀不死爸爸而游戏结束;尖刺地毯对剧情推进似乎没什么用。
地下室的尸体
我觉得那是邻居小孩的尸体。妹妹与弹弓互动时说过“Doesn't it belong to Tabby, that neighbor child?”仔细看尸体,脚上好像还有脚镣囚禁着他。地下室的墙上有一幅金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是装饰。
说到画像
大厅中有自己、妹妹、爸爸三个人的照片,唯独没有母亲的。爸爸的照片大概在10点左右消失。如果亲自动手杀了家人,自己的照片会在10点左右倒过来。
各种事件的触发与挽回
救回妹妹的方法已经演示过。可以救回妈妈,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼,只需接水就能救妈妈。可以救回猫猫,拿牛奶喂猫,砸掉钢琴,用救妈妈接的水扑灭蜡烛,猫猫就能活下来。家人可以全部救回来,这在“获胜”结局中可以实现。鬼也可以完美获胜,除主角游戏结束外,更新的最黑暗结局演示了这个。
角色的分类
大致分为三组(主角排除在外):家人组(妈妈、爸爸),他们是事件的根本起因之一且不干净;恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼),他们是事件的根本起因之一且直接导致剧情发生;拯救组(妹妹、娃娃),娃娃虽在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局前一直引导玩家打出最好结局。玩家操控的主角可以加入任意一组,比如屠杀结局是帮助恶鬼组除掉家人组,所以最后被黑暗侵蚀的爸爸没有杀掉主角;“获胜”结局是加入家人组除掉恶鬼组;拯救结局是加入拯救组。
结局的分类
中立结局:在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,如娃娃所说,彻底没有结束。屠杀结局:家人组全死,拯救组未能发挥,对应恶鬼组的完全胜利。“胜利”结局:家人组在玩家帮助下战胜恶鬼组,全部活下来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算胜利吗?拯救结局:最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解。
有许多恐怖事件发生在家里,玩家扮演的小女子要找到事件真相。完成不同挑战任务,使用合适道具,整合收集的线索,逃离这里。多达上百间房间等你探索,不要遗漏任何交流,细心搜集发现关键线索。丰富的关卡设计,在限定时间内通过挑战,时间越短评价越高。
时刻注意背景中的声音,脚步声接近是危险降临的信号。找到不同房间中的钥匙,从封闭场所离开才能开始新的推进。精心设计的海量房间拥有巧妙设计,超多挑战等待你进入。不同内容的剧情和超多全新路线,发现小细节就能触发剧情。考验玩家的逻辑思维,融合大量益智元素,不断挑战极限思维。
house恐怖游戏是一款抖音上非常火爆的恐怖类游戏,采用经典像素画风设计,烧脑的解谜操作,故事剧情跌宕起伏、环环相扣。玩家将在这里不断冒险探索,搜寻线索和道具,在限定时间内通过挑战,成功解救家人。