植物大战僵尸年度版是植物大战僵尸系列推出的全新升级版本,在忠实延续经典玩法与核心设定的基础上,新增20项富有挑战性的成就系统,并首次引入创意十足的“僵尸化身”玩法模式;同时保留并强化了黑夜、浓雾、泳池等标志性环境障碍,显著提升了策略深度与游戏耐玩度;此外,本作在视觉表现上全面进化,整体画面经过精细优化,大量新增流畅自然的动态特效,带来更沉浸、更生动的塔防体验。
告别线性闯关!本作采用开放式地图探索机制,主线之外遍布隐藏分支——集齐钥匙或星星即可叩开秘境之门,通关即获稀缺奖励:扩展卡片槽、提升初始阳光、解锁小推车支援……所有增益实时可视、即刻生效,策略规划从此真正“看得见、摸得着”。
画质全面跃升,动态表现力登峰造极:豌豆射手攻击前鼓起腮帮蓄力发射;卷心菜站立时转动眼珠、斜睨四周;冰豌豆命中瞬间迸发晶莹霜花;闪电芦苇充能时周身跃动电弧……这些精心雕琢的微动画,不仅大幅提升沉浸感,更让“等待时间”变成值得期待的演出时刻——防御不再枯燥,布阵即是观演。
26类特色僵尸轮番压境,从驾驶皮卡的狂野司机,到潜行浓雾的隐形猎手;49种功能迥异的植物悉数登场——回旋镖射手横扫三目标、冰冻生菜零成本瞬发控场、闪电芦苇引天雷清屏、卷心菜贴脸爆发专破墓碑……每株新植物都自带战术基因,倒逼玩家重构阳光分配、阵型纵深与协同逻辑。例如卷心菜+坚果墙组合,可实现前线无伤绞杀,战术自由度远超前作。
冒险、迷你、益智、生存、花园五大模式全覆盖;50+精心设计的冒险关卡横跨昼夜、屋顶、泳池、浓雾等多重场景;图鉴系统详尽收录全部植物与僵尸生态档案;“疯狂戴夫店”持续供应稀有植物与战术道具;更有隐藏彩蛋——二周目关卡4-10随机触发特殊僵尸,配合无限重玩机制,确保每一次开局都是全新挑战。
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破

Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤

Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉

Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
