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魔法之剑起源

魔法之剑起源 v2.0

2026/1/23 11:49:23
类型:策略塔防 大小:124.40MB
魔法之剑起源 卡牌策略 魔法竞技 深度养成
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游戏简介

一款真正为卡牌狂热者而生的单机Roguelike神作

《魔法之剑:起源》是一款深度打磨、拒绝套路的策略向单机卡牌Roguelike手游——没有强制社交,不靠数值碾压,只用纯粹的卡组构筑逻辑、动态战局判断与层层递进的成长体系,为你带来久违的“思考快感”。500+持续扩充的卡牌库、10大职业、6大种族、5大流派,三重维度自由交织,每一次开局都是全新可能;融合系统打破传统升级边界,让你亲手将两张平凡卡牌淬炼为独一无二的战略核心;主动弃牌+资源回收机制,彻底告别“一手烂牌”的无力感;从避风港启程,随机生成的沼泽、山地、海域等多元地图,让每一段旅程都充满未知张力与探索惊喜。这不仅是一场冒险,更是一次对卡牌本质的回归与重构。

为什么千万卡牌玩家都在追更?

✅ 真·高自由度构筑:不是简单换卡,而是职业×种族×流派的三维联动——战士+矮人+火焰流派=熔岩重击,牧师+精灵+自然流派=生命共生,组合逻辑自洽,策略深度拉满。

✅ 革命性卡牌融合系统:超越常规升星/强化,支持任意两张卡牌融合生成全新效果卡,解锁隐藏协同、颠覆战斗节奏,你的创意就是上限。

✅ 智能容错设计:独创主动弃牌+法力/手牌资源回收机制,关键时刻逆转局势,新手友好却不失硬核策略厚度。

✅ Roguelike灵魂内核:每次闯关地图、事件、Boss、卡池均动态生成,搭配永久成长的天赋树与可继承流派专精,死亡不是终点,而是下一次登顶的伏笔。

✅ 全球竞技无门槛:单机体验零负担,但全球排行榜实时同步战绩——你的卡组强度、通关效率、流派创新度,都将被世界看见。

职业 × 种族 × 流派:你的战术DNA由你定义

【10大职业 · 各司其职】 战士(高生存/低蓝耗)、刺客(高暴击/多连击)、牧师(治疗/驱散/增益)、法师(高爆发/范围控场)、猎人(远程压制/陷阱联动)、德鲁伊(形态切换/环境互动)、术士(献祭体系/负面叠毒)、圣骑士(护盾矩阵/团队赋能)、吟游诗人(节奏调控/卡序重排)、机械师(装置部署/自动化作战)——职业特性深度影响卡牌生效逻辑与资源分配策略。

【6大种族 · 特质加成】 人类(全流派适配/金币收益+)、精灵(法术强度+ /抽牌效率+)、矮人(护甲成长+ /受击反伤)、半兽人(生命上限+ /怒气转化率+)、亡灵(亡语触发率+ /尸体利用)、龙裔(元素抗性转化/龙息连锁)——种族并非皮肤,而是构筑底层规则的关键变量。

【5大流派 · 战术哲学】 黑暗(操控/献祭/心灵压制)、寒冰(冻结链/减益蔓延/回合控制)、自然(成长型随从/环境协同/持续恢复)、火焰(爆发叠加/燃烧传染/越战越强)、雷霆(瞬发响应/连锁触发/先手压制)——每条流派拥有独立天赋树与专属传说卡,流派混搭亦可触发隐藏共鸣效果。

版本迭代 · 持续进化中

v2.0版本 • 全新「雷霆流派」正式上线,含3个核心天赋分支与2张传说级连锁响应卡; • 职业平衡性深度优化,刺客连击阈值、法师法力衰减曲线等12项机制重调; • 新增「流派共鸣图谱」可视化界面,实时追踪当前卡组流派兼容度与潜力提示; • 修复已知闪退及部分卡牌融合异常问题,整体性能提升30%。 注:本作为纯单机作品,所有更新内容免费开放,无任何付费门槛限制核心玩法体验。

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