城堡传说大乱斗华为版不是又一款靠抽卡驱动、用SSR绑架玩家时间的快餐式手游——它是一款为真正热爱思考与博弈的策略玩家而生的硬核卡牌对战作品。游戏采用10vs10棋盘式实时对战机制,胜负不取决于充值多少,而在于你战前阵容的深度搭配、战斗中每一秒的技能抉择与临场应变。没有十连抽、没有概率玄学、没有“保底”陷阱,所有顶级佣兵均可通过游戏内正常途径完整获取。定期更新+长期运营+深度平衡,专为愿意投入时间钻研、享受“下一回合怎么赢”的老玩家打造。
全佣兵公平获取,彻底告别抽卡焦虑
所有佣兵,包括T0级核心角色,均通过推图、远征、活动及佣兵之旅等常规玩法稳定产出。不存在“十连抽”“保底机制”或隐藏概率池——你想要的,只要认真玩,就一定能拿到。若仍有遗漏?欢迎寄刀片,我们真会看(笑)。
真实决策型战斗:你在下棋,不止在放技能
区别于传统卡牌“点图标→放技能”的固定流程,《城堡传说大乱斗》将每一场战斗转化为动态棋局:技能释放需结合站位、敌我状态、技能冷却与羁绊触发时机综合判断。一次精准的“切割一列”可能逆转战局,一个延迟的大招或许能规避关键控制——这不是自动播放,而是你亲手落子的策略博弈。支持全天候实时PvP对战,实力说话,操作见真章。
双维深度策略体系:8职业×10+种族×百种羁绊
游戏构建了扎实的底层策略框架:战士、法师、牧师、骑士、射手、刺客、术士、剑士——8大职业各具不可替代的核心定位与独立技能树;人类、野兽、精灵、逝者、天使、恶魔等10余种族,叠加职业特性衍生出数十种动态羁绊效果。职业协同、种族共鸣、站位克制、技能联动……多维变量交织,让每一次布阵都成为独一无二的解题过程。
雪风|恶魔剑系终极输出引擎
6剑阵容绝对核心,成长型天花板。3~4回合后天赋爆发,配合“剑甲”“剑舞”“释剑之仪”,单体爆发与群体压制兼具。恶魔纯粹伤害+剑系连击/吸血buff,后期1挑10并非夸张。短板在于近战身板偏脆、惧怕远程控场(如法师麻痹)。破解关键:确保进场路径畅通,用前排或位移技能为其创造突进窗口。
雷娜|射手体系群伤之王
“浩瀚星辰”一技封神——全体攻击+减防双重压制,是4射/6射流派无可争议的主C。可灵活适配奈谢雅(全体浩瀚)、蜘蛛女王(流失+蓄力+浩瀚)等多套体系,伤害成型快、覆盖广。核心弱点为易被刺客切入、受6战物理抗性克制。对策:优化站位梯度,前置带毒单位破防,保留小费技能应对突发切后排。
拉姆塞|逝者刺客流爆发核心
“觅影”出手即见生死,暴击叠加机制使其成为战场收割机。刺客流依赖高机动+多技能低费特性,手动操作空间极大。推荐4刺起步,6刺成型后跳杀效率质变。小隐龙“隐身”是生存命脉——保住拉姆塞=保住5位数暴击输出。注意:刺客费高、容错低,需全程紧盯敌方控制与集火目标。
龙女|6战3龙体系绝对主力
变身龙形态后,每回合范围喷火(魔法+恶魔纯粹双伤),输出极稳。6战3龙羁绊提供恐怖物理防御,大幅提升生存。最优解为3龙(龙女+2龙系佣兵)+6战,兼顾输出、坦度与成型速度。6法+3龙虽有法伤加成,但冰火相克、站位受限、生存堪忧,实战容错率低。牢记口诀:“喷两口火解决不了的,再喷一口!”
梅玖利·赤娜|法师流暴力火球终结者
“流星火雨”+“血量越低伤害越高”天赋,配合海拉“引流”与6法减魔抗,实现瞬发高伤。4法已足够强势,火仓鼠+见习法师补足小费火球,CD管理得当可持续压制。致命短板是极致脆弱,尤其6法阵型易被刺客速切。布阵建议:龟缩角落保核心,但需预留2格射程空间,避免技能空放致心态爆炸。
红莲|骑士流续航与反杀定海神针
“红莲战歌”持续叠加增伤+暴击,且效果不可驱散。6骑体系物理/魔法/纯粹三防兼备,配合牧师形成恶心到对手投降的奶骑循环。前期节奏偏慢,但一旦战歌叠起,中期反打能力无人能挡。布阵难点在于无头骑士天赋限制与近战密度矛盾,需精细规划站位与技能释放顺序。结论:墨迹?是稳健。持久?是统治。
v1.51版本
1. 新增佣兵:毒王鼠·扎卡(加入佣兵之旅)
2. 新增可用佣兵:阿西娜(开放远征模式使用)
3. 修复:天赋【先手】误判隐身单位为可攻击目标的问题
4. 修复:天赋【执着】在非攻击行为下异常重置层数的BUG
5. 调整:天赋【毒体】实际生效逻辑与数值表现优化