部落模拟器是一款深度沉浸的文字策略模拟经营手游,你将从孤身一人的原始酋长起步,在资源匮乏、灾劫频发、强敌环伺的远古大陆上,亲手缔造一个横跨山河、威震八方的千年底蕴帝国!种粮养民、联姻繁衍、研习文化、训练军队、结盟伐异、驯服神兽……所有文明演进的关键抉择,都由你一锤定音。
生存根基:开局仅100族民,需精准分配觅食(获皮毛)、采摘(获水果)、圈养(获马匹)、种植(主产粮食)——粮食生产>消耗才能维持健康,跌破临界值将触发人口衰减;
人口循环:年初娶妻(提升生育率与威信)、十月怀胎、年末生子,真实模拟部落世代更迭;
文明跃迁:通过“文化”提升资源发现效率,“天文”吸引流民加入,“生育”扩大人口基数,“膳食”战后恢复伤亡——多维发展缺一不可;
动态对抗:组建军队抵御入侵,主动征伐吞并弱小部落,或与异族结盟换取资源/进贡,甚至挑战随机降临的稀有神兽获取强力装备。
0: 开拓: 增加发现新部落的机率
1: 觅食: 发现少量食物,可获得皮毛
2: 采摘: 发现少量食物,可获得水果
3: 圈养: 发现少量食物,可获得马匹
4: 种植: 获得大量食物
5: 生育: 新生儿的数量增大
6: 膳食: 战争后可以恢复死亡的人口
7: 文化: 寻找到资源的数量增大
8: 天文: 流民加入的数量增大
开局100人,自己选择,百分比的。玩法不固定。
还有这是我们的任务了,通过它!
然后是这种了,


别和我选的一样我这个是控制好的。记住了看数据,
族群是人数,好像不分新出生的,后面的应该会更新吧。
命名是你的部落名字
粮食生产大于食物消耗可以恢复健康,生产小于消耗那反而扣知道吧。控制在70可以了,70以下我也不知道发生什么。谁知道呢,反正我没见过。
运气冒似是加成?
影响力未知,不知道
威信未知,不知道正负好像没啥?
声誉,低于_10,负10,大部落打你。别试图反抗,干不过。
文化可能是类型科技?
战斗力都知道了吧,不用介绍了。
物品里的东西有加成,要打异族,神兽都是几率各出一个。
资源就是货物,交易物品,任务物品,懂吧。
施政是调这个

懂了吧。
系统一个返回一个退出,其他还要我说吧?去吧骚年。开发出自己的选择玩法,当然也可以分享一下了呀!我的选择么,很多变,就不多介绍了。
新人推荐选择



差不多够你们过第一劫难,后面的记住了,看下面。
补:第二推荐60%以上的觅食或者采集或者圈养,剩下的全点种植,我建议尽量二次分配就只分两个效率很高,我建议去结盟只需要付出最多800人口能让你拿到资源他经常给你送很快就达标了前期靠结盟能把渡劫配齐,后期就换或者打。随缘过劫难。看脸。

懂吧,这时候异族有用了,把需要的留着,有一样的留便宜的,不需要的打掉,打不过的先放一下
• 文字驱动+策略深度:摒弃浮夸画面,用精炼文本呈现复杂系统,让每项数据都有意义、每次决策都有回响;
• 全方位文明模拟:涵盖政治(威信/声誉)、经济(资源交易/汇率)、农业(四类生产协同)、军事(战斗力养成/战争损耗)、文化(科技解锁)、人口(婚育/流民/健康)六大维度;
• 真实放置体验:离线期间资源持续累积,回归即见部落悄然壮大;
• 动态世界生态:随机神兽出没、循环灾劫降临(新增陨石/海潮劫难)、异族需求实时显示、结盟与背叛随时发生——世界永远在变化。
v0.2.3版本
新增36个支持交易的资源物品
初始健康改为100
降低了部落交易汇率
提高了进贡事件概率
提高了获取人口事件的人口
修复太阳风暴劫难
新增陨石和海潮劫难
异族部落名称显示交易资源需求
没有固定剧本,没有无敌开局,每一次分配族民、每一项施政决策、每一场异族交涉,都会引发连锁反应,你的每一个选择,都在书写属于自己的史诗王朝。