我的世界0.15.8版本是一款自由度超高的像素冒险游戏,这里有广袤无垠的世界等你来探索,所有玩家们都可以发挥自己的想象力来创造一切内容,亲手打造属于自己的王国,喜欢的朋友赶快来下载体验吧!
v0.15.8 alpha是携带版的一次次要更新,发布于2016年9月15日,加入了魔幻纹理包[1]。
常规
资源包
加入了魔幻纹理包。
修复了2个漏洞
附魔师皮肤背后的书本纹理出现错误。
塑料纹理包或城市纹理包里的时钟、指南针和睡莲的纹理出现错误。
纹理包(Texture Pack,旧译为“材质包”) 是一个可以更改游戏中方块、物品、生物和界面纹理贴图的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的.zip压缩包。 纹理贴图的默认分辨率是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高分辨率的高清纹理包也可以通过第三方Mods加载。
在Java版1.6.1 中,纹理包被替换为资源包,提供对纹理和其他游戏功能(如音乐和文本)的更多控制。
安装纹理包
在网站中下载你心仪的纹理包。由于其文件并非为一个文件夹,大部分的纹理包均为.zip文件格式。如果你自行创建纹理包,你可以在必要的时候将其压缩为.zip格式。你可以在教程/制作纹理包页面获取关于制作纹理包的更多深度信息。然而,zip压缩并不是必要的,在12w32a后,只要有pack.txt存在,就会被认为是一个纹理包。
运行Minecraft。如果你已经打开了Minecraft,请确保你保存并关闭世界:你至少需要返回至主菜单才能进行下一步操作。
点击“材质包
[原文如此]”按钮。
点击“打开材质文件夹
[原文如此]”按钮,此时会打开一个存有Minecraft所有纹理包的文件夹。如果没有成功打开文件夹,你需要手动进行寻找,纹理包文件夹的路径与你的操作系统有关:
Windows: %appdata%\.minecraft\texturepacksGNU/Linux: ~/.minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
你不需要关闭Minecraft即可成功的在所打开的文件夹中放置纹理包。
稍等几秒后即可在Minecraft中出现对应的纹理包,选择该纹理包并点击“确定”即可应用此纹理包。你可以重新载入世界观察变化。如果Minecraft没有刷新,只需要退出并重新打开纹理包菜单即可。
提示
纹理包可能只会修改其中的某些纹理。所以当你发现在使用某一款纹理包后主菜单未发生变化,这并不代表纹理包未正常工作。如果你认为开始菜单需要加以改变,请联系纹理包的作者,或者自行修改。
你可能会安装许多款纹理包,不同的纹理包可以通过鼠标滚轮上下滑动进行浏览。
Minecraft可能会锁定当前使用的纹理包(如,该纹理包包含用户界面时),此时纹理包不能被覆盖。如果你需要更新此纹理包,你可以暂时使用默认纹理,并对你所希望更新的纹理包进行覆盖。
如果你希望在Minecraft中将未经压缩的文件夹识别为一个纹理包,你需要在该目录下放置一个pack.txt文件(现为pack.mcmeta文本文件)。这一功能在12w32a之前无法实现。
需要注意,如果你下载了一个.zip文件形式的纹理包,其中可能会包含另一个包含有实际纹理包所在位置的文件夹。在这种情况下,你需要要么复制、要么剪切,或者将这一文件夹拖拽至纹理包文件夹内。
创建纹理包
要创建一个纹理包,你需要使用7-Zip或WinRAR对minecraft.jar文件进行解压缩,修改对应的文件。可以通过任意一款图像编辑软件对PNG文件进行编辑及设置透明度。推荐使用GIMP、Pixlr以及Paint.NET进行编辑,这些软件都是免费的。Microsoft自带的画图软件并不提供透明度编辑功能,会以颜色(或纯色)替换透明区域。使用这类软件会将冰块变为纯色。然而,是可以只通过Windows画图绘制纹理包的。
所修改的每一份.png文件需要被保存成32位.png格式并包含透明度信息。接下来将修改过的文件打包成一个.zip文件,记得保留原有的文件格式,虽然这并不是必须的。任何省略的文件都会被默认纹理所替换。如果你在选择你的纹理包后未发生变换,请确保文件放置的位置是正确的(通常都是这一问题)。
你知道吗
所选择的纹理包名称被保存在.minecraft文件夹下options.txt文件中,这样你可以手动修改skin:的值。这在主菜单因纹理包发生崩溃时非常有用。因为在此时,由于主菜单崩溃无法进入纹理选择界面。只需移除文件中的名字将其重置为默认纹理即可。
修改FoliageColor.png、GrassColor.png和WaterColor.png(均在misc文件夹中) 的尺寸可能会引发在生成世界时出现严重的错误。这是由于在世界生成时会被中断并转至其他纹理包中,进而引发”所保存的区块“崩溃的问题。
你也可以创建包含有动画形式图片的纹理包,而且整个世界中所有方块上的动画将会同步播放.