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王国两位君主无限金币钻石难民

王国两位君主无限金币钻石难民 v1.1.19

2025/11/10 11:43:43
类型:角色扮演 大小:487MB
王国两位君主 内置菜单 像素 策略 冒险
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游戏简介

王国两位君主无限金币钻石难民是王国系列游戏的经典续作,小编为大家带来的是解锁了无限金币钻石难民的最新内置菜单本,游戏中加入了全新的双人模式,玩家可以和小伙伴一同参与冒险,喜欢王国两位君主无限金币钻石难民的小伙伴赶快来体验吧!

王国两位君主无限金币钻石难民破解说明:

游戏解锁无限金币钻石,难民

修改为中文汉化版!

王国两位君主无限金币钻石难民截图

王国两位君主无限金币钻石难民游戏技巧:

前期基本上新手指导很有限,全靠自己慢慢摸索。幸好有前作的经验,上手了以后还是感觉特别好玩,类似模拟经营的玩法特别杀时间。五个岛之间切换,要玩很长时间并且需保证少失误才能够有惊无险的通关。我第一次玩成功打到了第三张图,然而后面几次却老是迈不过这个坎了,一旦没有金币,营地附近资源匮乏就很难前进了,前往下一个岛一定要带足金币。

看着自己辛辛苦苦搭建好的建筑,招募的人被摧毁真的是特别心痛,幸好不小心死了之后还会回到一岛,建筑这些还保留着,要不然真的会心痛死。心痛归心痛,但不断开拓领地,远征摧毁传送门的感觉还是成就感满满的。

王国两位君主无限金币钻石难民游戏攻略:

1、新手指南

第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。

2、钻石

钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。

其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)。

所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。

3、武士/骑士

关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。

王国两位君主无限金币钻石难民截图

王国两位君主无限金币钻石难民游戏测评:

我是一个速推流玩家,当然这游戏也必须速推。这是给大家的一些建议,个人建议可能有不好的地方:

①开局一岛多建些城墙,箭塔,田地,16天一过直接去二岛

②二岛尽快进石器时代,骑麋鹿探图,造好骑士打软体门建灯塔,回一岛

③打软体门换上狮鹫建灯塔进三岛,三岛照样建塔但石窟那边就别打了不好防

④进四岛进铁器时代,少打门,快回一岛打老巢,四岛开始很有可能一个失误破产重开,一岛平安是关键,失败多少次都可以东山再起。

⑤adc,工人雕像必供,后期很重要,农民随意,不打野可以拱,骑士别拱除非打五岛老巢,不然一天晚上你铁骑都会全没

⑥飞天会吃人,所以一波飞天,adc连难民都不剩但5.6级箭塔可以防多建吧

王国两位君主无限金币钻石难民玩家评论:

本作作为王国的续作,最大的特点应该是可以分屏游玩,但显然两个人在一个手机玩是不太现实的。如果你想体验双角色的快乐,那么就比较考验操作了,你得一个人控制两个角色。

画面保持了系列一向的像素风格,朦胧但不粗糙,别具一番风味,水的倒影很细致,走在森林的小路上,突然下起淅淅沥沥的小雨,恰到好处的响起了舒缓的音乐。游戏的音乐都很优美,并且变换频率很快,基本上不会听得厌烦。一些音效上的细节也很到位,脚步声、鸟叫声这些,身临其境般来到大自然。有了鹿之后游戏体验直线上升,不得不说,马跑得是真的慢,跑一会儿就喘气,真的让人受不了。

玩法基本延续了前作。前期基本上新手指导很有限,全靠自己慢慢摸索。幸好有前作的经验,上手了以后还是感觉特别好玩,类似模拟经营的玩法特别杀时间。五个岛之间切换,要玩很长时间并且需保证少失误才能够有惊无险的通关。我第一次玩成功打到了第三张图,然而后面几次却老是迈不过这个坎了,一旦没有金币,营地附近资源匮乏就很难前进了,前往下一个岛一定要带足金币。

看着自己辛辛苦苦搭建好的建筑,招募的人被摧毁真的是特别心痛,幸好不小心死了之后还会回到一岛,建筑这些还保留着,要不然真的会心痛死。心痛归心痛,但不断开拓领地,远征摧毁传送门的感觉还是成就感满满的。

总的来说,和前作具体玩法上相差并不大,内容上并没有营造出太大新意,最大的卖点联机在手机平台并不友好。只能说是个仅合格的续作,但能玩下去以后还是很沉迷的。

王国两位君主无限金币钻石难民截图

王国两位君主通关攻略

一、祭坛:

1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

4、第四关:没有祭坛

5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑:

1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

2、第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士:

1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

四、被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)

王国两位君主无限金币钻石难民网友点评:

游戏前期会为玩家准备新手指导,带领玩家更快上手,感兴趣的玩家快来下载感受一下吧!

更新日志

v1.1.19版本

1、启禀陛下,我们发布了一个小补丁,修了一个错误

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