死神vs火影2.6是款受动漫《死神》和《火影忍者》启发而开发的格斗游戏,玩家可以选择自己喜欢的角色在各种场景下进行精彩的战斗,每个角色都拥有独特的技能和绝招,并且还可以通过装备升级来增强自身实力,带领玩家享受视觉和听觉上的双重体验。
[小队模式]
小队模式又叫组队模式、三人模式。这只是两种模式的总称,分别是闯关模式和对战电脑。
「闯关模式」
闯关模式是由玩家任意选择三名不同的人物,与各种不同的人物小队进行战斗。直到挑战完所有的人物小队为止,游戏才能通关。
「对战电脑」
对战电脑是也是由玩家任意选择三名不同的人物,不同的是玩家也要选择对方的人物,而对方的人物由电脑人机控制,只到一方没有人物为止。胜利之后,游戏会返回人物选择界面,继续进行下一轮的战斗。
[单人模式]
单人模式也是两种模式的的总称,也分别是闯关模式和对战电脑。这里我不跟大家过多的介绍了,因为玩法都一样,只是从原来的三个人变成了一个人。
[无双模式]
无双模式是打怪升级,购买人物的玩法。玩家需要用系统给的初始人物闯关打怪,在打怪的途中人物会慢慢的升级,另外,玩家还可以在商店购买人物,用不同的人物进行战斗。玩法有点类似于闯关模式。
[游戏难度]
我没记错的话,游戏一共分为非常简单>简单>正常>困难>非常困难>地狱。对我来说,地狱级别根本不值一提,游戏整体都非常简单。
1、挑战自我的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动漫剧情。
2、死神火影动漫算得上是最经典的动漫之一了,里面角色悉数还原畅爽竞技。
3、每个角色的攻击方式和技能都不相同,需要玩家熟悉后才能很好的发挥。
4、游戏以火影和忍者之间的对决为主题,完成对战任务不断的提升英雄的战斗力。
一、灵压爆发技能:死神方才能使用,满一格怒气并且被攻击时按O键即可
二、替身术技能:火影方才可以使用,满一格怒气并且被攻击时按O键
三、击倒瞬间起身:倒下瞬间按下L键
四、变身技能:J键+K键(三格怒气,仅限佐助/一护/鸣人/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/乌尔奇奥拉黑/一护虚化状态)
1、技能连招的摸索成为街机对抗中最丰富喜欢的玩法,开启快节奏的对抗;
2、而且还可以进行闪避,多种方式可以让你在PK中进行扭转乾坤反败为胜的操作;
3、游戏中每次对决都要找到对方的弱点,丰富自身的战斗技巧和技能释放。
4、秀出自己强大的技能招数,动漫中精彩的故事,在经典的大乱斗中呈现。
游戏里面也会很多真实刺激的背景音乐的搭配,可以让游戏战斗更加的热血。
完美组建自己的专属阵容,参与到热血的战斗中,能够去解锁出更多不同种类的角色。
指尖灵活的PK对战,丰富的英雄角色任你选择,各种出场的阵容都是可以去选择的哦。
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
旗木卡卡西
简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
死神vs火影2.6是一款令人兴奋的格斗游戏,让你可以在动漫世界里尽情挥洒拳脚,体验不同的角色和场景。